国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市中建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团……游戏中还能祭祀各路神仙.有成功和失败,祭祀成功则可以获得相应的奖励,失败则损失声望.游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……如果受过九年义务教育的你一知道,矩形的特殊形态是正方形,椭圆的是正圆。……我还是先以练习为主,等到达一水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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LOL中的Inking使用的就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

Evade Game:获取游戏平台安装游戏列表

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InstallationList 数组,数组的条目由 InstallLocation,AppName(就是神秘代号……本地安装的游戏在 GameFiles 下,中 fileAttribute 值为 1 的项即为游戏可执行文件……action=launch&silent=true,codename 就是前面提到的神秘代号

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……——这就是事实真相而已。……但是不是这份“习得性无助”才是问题所在?

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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玩家在一开始只能游玩一款「不完整」的游戏,随着游玩的进度逐渐解锁自己理应拥有的东西,是不是还要感谢开发者最终能让自己获得完整的游戏体验……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……》采用的是回合:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后,能行动的其它东西就会自己动起来

你真的了解 Roguelike 吗?

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玩家最初只能游玩一款“不完整”的游戏,随着游玩的进度逐渐解锁自己理应拥有的东西,是不是还要感谢开发者最终能让自己获得完整的游戏体验……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……《Rogue》采用的是回合:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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考虑一下《黑暗之魂》:除了一般的 CG 和环境叙事外,游戏机制的反复重生是不是叙事?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来做自身也会分裂

版本:Early Access


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