indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work
幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……玩家使用动词命令(“看”、“对话”、“使用”等)来与环境互动。……在 Sierra 的冒险游戏中不太典型,在 Larry 5 中不可能“死亡”,而且“死胡同”(无法获胜的情况
indienova.com/game/vthree
在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器◎ 在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3 是在早期访问,并致力于发挥最大的作用
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤的最多10只魔灵中,可以选择自己想要的一只。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/jankbrain
在游戏中发现秘密出口,并争夺速跑奖牌!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……他们还在那,但是我在截屏中隐藏了UI层
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
然后在搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)