友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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真的是这样?VR 真的可以了么?……官方的博客文章本是促销,结果一石激起千层浪,大量的“早鸟”玩家(包括我们)对此大失所望:凭什么先期第一批支持购买……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是风险的

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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/u/lukeee/blogread/28914低学历能进游戏大厂?……学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频大家分享我对学历和找工作的一些看法。……bit / chiptune电子音乐独立摇滚/流行金属/日系摇滚管弦交响灵魂乐/爵士价格都好商量,微

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新的 HDRP URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……编者按用 Unity Shader Graph 溶解特效。…… URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……有人愿意做客户端?我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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猎人飞驰 07:28,我一般会倾向于这样。小潘 07:32会比较表达的高下?……结果,肯定比你自己独创一个,自己从零开始想一个要简单多了,就是快了。……猎人飞驰 01:18:54不了班就不了,不了班就不能当策划嘛?

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你们是怎么游戏开发的经历?……我在游戏里面,最简单的,我要做一件事情,我往这个事情的方向努力,如果结果还是什么事情都做不到,你会发现这跟现实生活没什么区别……所以真实虚拟,我认为是没有区别

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

薪资面议希望对独立游戏自己的理解坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚一天

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

3D 角色怪物,则方便各种技能换装,特别是换装及其背后的经济系统,这个毋庸多说。……有时欧皇眷顾,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制满地找牙的区别……更主要的消耗在于子弹怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径碰撞测试结果

版本:Early Access


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