奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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v=pdvCO97jOQk视频总长度50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关的自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

错字侠:改(Typoman: Revised)

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你虽然很小但是有很大的能力:可以制作单词来改变身边的环境。 可是你要小心地选择你的话。……- 超现实的游戏世界- 奖牌,全世界的名次和两个小型游戏- 为了这游戏特别制作的音轨

家有大猫(Nekojishi)

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穿梭日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始了。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

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所用引擎:Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,宾馆……vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计。……日2(pm):程序开始带入美工素材,美工开始制作人物和动作

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用之前丑丑的树了……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

先以游戏为例,一个最终效果展示有没有觉得和 UE 的蓝图功能有点像?……最关键的是一定要按照如下的顺序来:梳理剧情线(制作选项、分支图)按照剧情顺序录制全流程按照选项剪辑素材如果没有第一步的准备……剧情梳理和录制也是个相互迭代过程,像我录的过程中就发现有遇到对剧情理解错误的情况(分支太多了),就需要更新下选项

版本:Early Access


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