会员:元气工作室(Force Games)

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认证:元气工作室负责人 微信:原力互娱-文

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……《琥珀之月》与《琥珀之星》一样,讲述了一个孤身一人存在于世的小男孩的故事

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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与 PSP 版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自 PS2 版的《王者无双》……本在剧情游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格特点,并在此基础之上针对 PSP 的特点增加了新的关卡连机模式……《宿敌之剑》的故事剧情与《王者无双》基本相同,在游戏系统方面也继承了 PS2 版的风格特点,本还不单单是简单的移植

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

王国英雄志 Kingdom and Hero

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*还可以者寻找藏宝图中的宝物,锻造武器.不同的装备搭配,可以发挥出不一样的战斗方式.……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能……,不一样的人生.

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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参与游戏角色的设计制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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参与游戏角色的设计制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

方程:5月25日

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这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……现在,2020年,动画导演漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”“故事性”“高仿真”“高沉浸”那些词还是褒义词

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新的回合战斗系统,其中的即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……一样具有战术深度快节奏的动作角色扮演遭遇战。……《龙与地下城》一样的事件,能让属性卷轴对你的角色产生永久的影响,为你提供另一种打造专属角色的途径

会员:Randiris

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用理解包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”去体验游戏

版本:Early Access


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