indienova.com/u/homemade/blogread/5214
这将很大程度的优化游戏体验,不至于每次更新所有人都要玩充满问题的版本,可以有选择的等待正式更新版推送后再去游玩……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做。……我们还着重修复了之前版本一直让人头疼的bug,在新版本中,旧版本的bug将不会出现
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/steam/game/2595660
五.其他1.设置界面增加扫码,可以扫描登录PC版;2.增加离线模式,离线状态下可玩免费角色;3.设置界面重新添加注销按钮……【BUG修复】1.修复了经典模式失败后重新挑战未清掉上一局战斗状态的bug,如祷告牌回合数、怪物形态等……;2.修复了经典模式修女的卡牌厄运祈祷打出后异常悬停的bug;3.修复了经典模式修女的卡牌光辉祈祷动态描述显示错误的
indienova.com/game/night-of-full-moon-little-pig-monster-crossover
设置界面增加扫码,可以扫描登录 PC 版;2. 增加离线模式,离线状态下可玩免费角色;3.……修复了经典模式失败后重新挑战未清掉上一局战斗状态的 bug,如祷告牌回合数、怪物形态等;2.……修复了经典模式修女的卡牌厄运祈祷打出后异常悬停的 bug;3.
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
最近的瓶颈和新的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容
indienova.com/u/qq798146772
认证:狐狸的玉米地 以白上吹雪为中心的hololive二创团队 Steam:Dio Brando
indienova.com/u/umegame/blogread/2277
但可能渲染几帧后,又会出现停止,难道要我手动一帧一帧地渲染吗?……于是,我和铭显都迷惑了:性能好的机子好像也用不上啊?!在查找资料无果后,我咨询了大学的导师。……什么是网络路径?
indienova.com/history/305
2007:《怪盗瓦里欧》自从瓦力欧这个角色在 GameBoy 平台的《超级马力欧大陆 2:六枚金币》登场后……另外游戏音乐和场景音效也没有任何可褒奖之处,平淡无奇。……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆
indienova.com/groups/post/102189
之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/history/626
Sean Velasco 并不是一位凭空出现的独立开发者,早年前他曾一直在 WayForward 工作……游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落可重新拾取的金钱,这个设计又非常新式……在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方
版本:Early Access
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