Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

indienova.com/u/homemade/blogread/5214

这将很大程度优化游戏体验,不至于每次更新所有人都要玩充满问题版本,可以有选择等待正式更新版推送再去游玩……任务系统全新升级,更加详细任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做。……我们还着重修复了之前版本一直让人头疼bug,在新版本中,旧版本bug将不会出现

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

月圆之夜 - 小猪妖(联动模式)(Night of Full Moon - Little Pig Monster(crossover))

indienova.com/steam/game/2595660

五.其他1.设置界面增加扫码,可以扫描登录PC版;2.增加离线模式,离线状态下玩免费角色;3.设置界面重新添加注销按钮……【BUG修复】1.修复了经典模式失败重新挑战未清掉一局战斗状态bug,如祷告牌回合数、怪物形态等……;2.修复了经典模式修女的卡牌厄运祈祷打出异常悬停bug;3.修复了经典模式修女的卡牌光辉祈祷动态描述显示错误

月圆之夜 - 小猪妖(联动模式)(Night of Full Moon: Little Pig Monster - Crossover)

indienova.com/game/night-of-full-moon-little-pig-monster-crossover

设置界面增加扫码,可以扫描登录 PC 版;2. 增加离线模式,离线状态下玩免费角色;3.……修复了经典模式失败重新挑战未清掉一局战斗状态 bug,如祷告牌回合数、怪物形态等;2.……修复了经典模式修女的卡牌厄运祈祷打出异常悬停 bug;3.

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……但是功能完成实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要是更具体能直接接触到内容

会员:崎托(kitora)

indienova.com/u/qq798146772

认证:狐狸玉米地 以白吹雪为中心hololive二创团队 Steam:Dio Brando

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

但可能渲染几帧,又会出现停止,难道要我手动一帧一帧地渲染吗?……于是,我和铭显都迷惑了:性能好机子好像也用不啊?!在查找资料无果,我咨询了大学导师。……什么是网络路径?

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

indienova.com/history/305

2007:《怪盗瓦里欧》自从瓦力欧这个角色在 GameBoy 平台《超级马力欧大陆 2:六枚金币》登场……另外游戏音乐和场景音效也没有任何褒奖之处,平淡无奇。……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作《瓦力欧大陆

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,架等所有游戏费用,游戏,美术独包50%盈利,我们主要是要人

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

indienova.com/history/626

Sean Velasco 并不是一位凭空出现的独立开发者,早年前他曾一直在 WayForward 工作……游戏机制上的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落重新拾取金钱,这个设计又非常新式……在此推荐一下 Mark Brown 《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方

版本:Early Access


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