小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

更新了也没给我 无恙: 希望增加可以点击树就能查看信息的功能。……希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天信或者说是日记整理成散文……,发到起点

咿呀咿呀的云:2018-09-10最近进度

indienova.com/u/braith/blogread/10839

写着战斗又折回去重新写战前信息的显示。……1、战前双方对战框界面,我方角色切换武器按钮处理,只有相同射程内武器可以在这界面切换。……获取角色携带所有可使用武器,判断射程是否一致,是就可以切换

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

steam app ID,注意你游戏ID是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”……,下载测试你游戏和继续填写上架资料吧!

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……9个意味深长结局。 (剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少)好结局! 约4.5小时全成就。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

网上相关介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人情感“能动性”,可以靠每个句子开始三个单词……结合今天另一条新闻。……(既然是杂谈那就先杂一点整合了)由国人团队研发一款只能由手柄控制MOBA即将登陆主机平台

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

毕竟有“幻想”两个字在。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

所以要做性能优化,还是应该先定位瓶颈到底在哪儿,然后考虑优化方案,而不是一股脑就啪啪啪合批。……,所以可以通过修改根节点空间属性(位置、大小及缩放值),达到诸如移动整个合批单位目的。……合并发生后,每个参与合批网格信息(顶点、索引等)就会被最终确定,不再被修改

七个国家(Seven Nations)

indienova.com/steam/game/1096510

七个村庄实时发展,然后派他们单位向邻近村庄发动战争。……您可以决定自己控制村庄建设,或让AI去做。 您还可以控制时间和许多其他参数!哪个国家会赢?……特征 :■超过8种不同类型建筑物!■可修改的大量参数!■日/夜循环!■许多不同单位!

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

注意这里按时间间隔执行延时执行函数就不能使用ccc自带schedule,scheduleOnce……因为没有状态同步,所有的本地修改都会导致客户端之间结果差异。……InputManager和CyPlayer中需要同步属性可以根据需要随便设置,而且不需要修改服务器代码

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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然后我们可以在玩家进入游戏后,显示一个提示信息,用于告知玩家游戏目标。……修改 T5 触发器:修改 T1 触发器:在每次怪物到来时,目前没有任何攻击警告信息。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

版本:Early Access


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