indienova.com/groups/post/61778
更新了也没给我 无恙: 希望增加可以点击树就能查看信息的功能。……希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……,发到起点嘛?
indienova.com/u/braith/blogread/10839
写着战斗又折回去重新写战前信息的显示。……1、战前双方对战框界面,我方角色切换武器按钮的处理,只有相同射程内的武器可以在这界面切换。……获取角色携带的所有可使用武器,再判断射程是否一致,是就可以切换
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”……,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料吧!
indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……9个意味深长的结局。 (剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局! 约4.5小时全成就。……可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……再结合今天的另一条新闻。……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台
indienova.com/game/suikoden-v
毕竟有“幻想”两个字在嘛。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
所以要做性能优化,还是应该先定位瓶颈到底在哪儿,然后再考虑优化方案,而不是一股脑的就啪啪啪合批。……,所以可以通过修改根节点的空间属性(位置、大小及缩放值),达到诸如移动整个合批单位的目的。……合并发生后,每个参与合批的网格信息(顶点、索引等)就会被最终确定,不再被修改
indienova.com/steam/game/1096510
七个村庄实时发展,然后派他们的单位向邻近的村庄发动战争。……您可以决定自己控制村庄的建设,或让AI去做。 您还可以控制时间和许多其他参数!哪个国家会赢?……特征 :■超过8种不同类型的建筑物!■可修改的大量参数!■日/夜循环!■许多不同的单位!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
注意这里按时间间隔执行的延时执行函数就不能再使用ccc自带的schedule,scheduleOnce……因为没有状态同步,所有的本地修改都会导致客户端之间的结果差异。……InputManager和CyPlayer中需要同步的属性可以根据需要随便设置,而且不需要修改服务器代码
版本:Early Access
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