Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

期待愿意和我们一起做出有趣游戏队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们有兴趣,就算与列出条件稍有出入,也请一联系我们……协助关卡设计师排除不合理/难以实现灰盒结构。……不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪图色图都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来

生物知识格斗大赛

indienova.com/game/sheng-wu-zhi-shi-ge-dou-da-sai

当然,你也可以和你同学们对战,看看谁才是生物霸!呃……神?……不同英雄拥有各自技能,所以,英雄之间存在着一定的克制关系。……从渣到神,AI共有五个难度,你能击败神AI么?

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该什么也有些迷茫;以前做过FLASH……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适队友(或雇主)。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用,没有做太细致龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做逐帧动画更早以前画逐帧四年前画火影同人最近画立绘插画

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……经过半年策划、设计、编剧、架构和一点点概念美术,我终于从干干净净unity白板有了可以进行游玩游戏……我也想过一个2d光照shader,但最终因为我游戏不是俯视视角放弃了

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

我曾经推荐过马克·布朗《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计学习资料。……但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/game/808s-and-genetics

这是一款融合数织和遗传规则纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传中基因型、表现型、单基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传概念融入到游戏机制设计中- 对数织玩法进行改造,使其能与遗传机制相容 常见问题: Q……A:需要你具备基本高中遗传知识 Q:游戏体量多大?

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散时间,磕磕绊绊边边做弄了好几个工程。……后面增加了击碎砖块和一个简单弹床(写的很无语……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机笔记本里画了一些设计图……但是问题还是会出现,球碰撞脚本我处理很糟,导致在速度超过一时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)