小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微:15301140998

最后的门-收藏版(The Last Door - Collector's Edition)

indienova.com/steam/game/284390

·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的信,他猜一定有什么糟糕事情发生了。……该版本特色是新场景和谜题,经加工图像,解锁赠品,重制后音效。……怎么样?您有胆量推开这 最后门 吗? 推荐:像素带来恐怖感远超真实画面

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思游戏,一个人智慧是比较难,因为一个人思维是有局限性。……后来我聪明了,在相持不下情况下,我拍板做决定,如果没有新观点提出来说服我,就这么定。……C:我认可B意见。这个UI不适合我们。A:那大家说说要怎么改比较好

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选盘地址https://pan.baidu.com

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意,我也能看懂一些别人写代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要JavaScript吗?现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生很……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空这个真的厉害

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)