小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.net/学习视频:https://space.bilibili.com

短途旅行(Short Trip)

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一个历时五年打的手绘世界。……此次的完整版包含了原版的所有内容,同时新增了一个“定时”模式,能够与你的电脑时钟同步来创建电车时刻

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微:13729020809)

小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

indienova.com/groups/post/99584

www.nintendo.com/games/detail/bear-and-breakfast-switch/官:……www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1

星球大战:猎杀时刻(Star Wars: Hunters)

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在外环的深处,位于维斯帕拉星球上,并通过全息广泛传播,讲述和传奇的战斗故事,这些战斗定义了银河历史,……通过掌握各种技能、能力和策略,在激烈的 4v4 第三人称战斗中击败对手,在竞技场中走向成名之路,超越对手

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》宗争:《游戏:符号叙述研究 》戴安娜·卡尔 (……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

版本:Early Access


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