战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

なつ♡カノ SUMMER GIRLFRIEND

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在这个夏天,他将思考如何与谁一起度过这段难忘时光的小说游戏。……・橘 爱奈一位温柔又专情的青梅竹马,总是把别人的事看得比自己更重要。……前正在向爱奈学习料理,厨艺一天比一天精进

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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Engineering Experiences)Katherine Isbister《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵……: 改变未来商业的新力量》简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)《游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

indie 新闻官:IndieCade 2017 现已开放提交申请

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抓紧时间提交你的游戏申请吧! IndieCade 2017的提交申请于近日正式对外开放。……此外,IndieCade还对未能按时提交的开发者提供了延期服务,只需要支付一的延迟提交费用,就可以将提交时间顺延到

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……至于如何分配,就要看玩家如何制定自己的策略了

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

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