indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能……“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6点起床8点睡觉
indienova.com/steam/game/1119700
这款游戏是一个基于回合制的游牧城市建造游戏。……这得益于我们的Rougelike 部落系统 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小……、资源生成多少以及更多内容
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶点顺序相反
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点]
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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