Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……在这样的前提下,意图系统的设计极大减少了对玩家记忆力的要求,而聚焦于每一回合的精确计算。……永久死亡、随机关卡以及回合战斗,但这三要素各自面临着自己的问题:永久死亡的背后是重开游戏时的落差—

Apple Arcade 推荐:Assemble with Care

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她一心只想将小镇居民们坏掉的珍宝恢复原状,然而当她自己的人生开始分崩离析时,她必须想办法,将它一一滴地拼凑回去……而且它也实在是太适合在订阅体系中出现了,人人都要把玩一番。……这多少有些让人伤感

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能……“欠钱”的情况下怎么增加一玩家的压力,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6起床8睡觉

Oculus Pre Order 即将开启

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Oculus 很够意思,虽然大家都知道会在年初正式发布消费者版本,但是没有想到会来得这么。……2016 年 1 月 6 日早 8 (太平洋时间)将正式开始预购!准备迎接虚拟现实的狂欢吧!……2016 年 1 月 6 日早 8 (太平洋时间)将正式开始预购!准备迎接虚拟现实的狂欢吧!

四海旅人(As Far As The Eye)

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这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……这得益于我们的Rougelike 部落系统 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足大小……、资源生成多少以及更多内容

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶顺序相反

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶顺序相反

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一]

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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