公主救恶龙(Princess rescues dragon)

indienova.com/g/PRD

在地下深处,示巴城的王子阿雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相……,而我已经31岁了,热爱持续多久呢?……我希望终有一天我完成这个项目。 游戏特性: 硬核boss战 反复游玩 多周目皮肤

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……在数款经典的熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高的要求,游戏既要有趣到拉拢朋友来玩,也要足够有深度到每个人的体验都不重复

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

indienova.com/indie-game-news/memoranda/

漫长的制作周期就这样展开。……随着她不断在城镇中和其他的人对话,她发现其他的人也都在丢失着某些东西,他们之中有的和她一样忘记了自己的名字,有的弄丢了重要的物品……游戏中大量的线索将通过文字传达,对语言有着非常高的要求似乎没有哪一种玩法比解谜更能让玩家细心地去琢磨游戏的每一个场景了

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了 工作室四张门卡,他搞丢了两张……在测试交流群里的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传了我真人演示的视频 欢迎大家群……我们还做了宣传用的三折页,用于在展会上发放没有时间来观展的朋友们可以看看然后记得要扫一下上面的二维码群呦在

天作之合的我们 1(Watamari - A Match Made in Heaven Part1)

indienova.com/steam/game/2062210

由《根神京姬》原制作组“黑彩黄泉路”精心打造的, 人类未曾设想的新百合群像剧——《天作之合的我们》系列第一部……由《根神京姬》原制作组“黑彩黄泉路”精心打造的,人类未曾设想的新百合群像剧——《天作之合的我们》系列第一部……用“某种东西”指引玩家的人斑鸠 尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年出半成品……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有厨到让人想研究的自信

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能加的都加了

鲍里斯-火箭(BORIS THE ROCKET)

indienova.com/steam/game/1329080

保护自己不受熊的伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要的是,伏特加能阻止熊的侵袭。做几瓶吧!

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

单机版制作完成!全面通过测试。另外单机版有一个大问题,就是离线结算。……保存存档,和加载存档,方便调试。这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)