游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 元着色器和片元着色器有一了解.……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……, 然后和元着色器输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可.fixed4 frag ( v2f

撞车手(Crash Car Racer)

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SAT-BOX 第二款 VR 赛车游戏「VR STOCK CAR RACERS」在海中,在山中,在夜晚城市在一辆只能在虚拟现实中运行不寻常电路上运行一辆汽车感受高速超过平均……◎ 这个游戏有排名功能≪4 个不同的课程与独特功能!……一个绝佳观点!◎ 夜间城市赛道:因为有很多垂直曲线,所以最困难路线

VR 汽车赛(VR Stock Car Racers)

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SAT-BOX 第二款 VR 赛车游戏「VR STOCK CAR RACERS」在海中,在山中,在夜晚城市在一辆只能在虚拟现实中运行不寻常电路上运行一辆汽车感受高速超过平均……◎ 这个游戏有排名功能≪4 个不同的课程与独特功能!……一个绝佳观点!◎ 夜间城市赛道:因为有很多垂直曲线,所以最困难路线

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

我们与官方人员联系之后,得到如下回答,希望对各位选择有所帮助。……所谓相关专业,指专业所学课程之中有以上课程。……更为具体专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

移子:沿线任移动一己子到空邻。虎方能选择以下两种行动之一:移子:沿线任移动一己子到空邻。……吃子:沿线跳过一枚邻点的羊棋子落到同方向紧连空,然后把被跳过敌棋移出棋盘不再使用,可以连跳吃。……当然,「花你选定对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则被问者胜利

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

两方升级需要经验都一样,但是平均的一方会平均分配经验,而力量较强一方只会给予力量升级。……,没有一定的技术实行不了。……你以为程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

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