《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138731

使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型,……动态改变模型发生。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型,……动态改变模型发生。……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

indie 新闻官:Jonathan Blow 为第三部作品招兵买马

indienova.com/u/news/blogread/2491

创始人Jonathan Blow 在推特上透露,目前工作室正在为全新、尚未公开的游戏项目招聘一位经验丰富的

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

独立游戏团队Aluba Studio招聘需求 嗨!……策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名 你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……美术岗位 招聘需求:三人 原画师 招聘人数:2名 你需要做什么:1.负责角色,场景设计美宣的绘制以及游戏项目整体美术风格的把控

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……unity程序技术岗位 招聘需求:六人unity程序(可应届生) 招聘人数:3名你需要做什么:1.负责游戏客户端的功能设计与实现……美术岗位 招聘需求:三人 原画师 招聘人数:2名你需要做什么:1.负责角色,场景设计美宣的绘制以及游戏项目整体美术风格的把控

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……]]之前在 itch.io Week 我们曾介绍过 itch.io 推出了类似 Early Access

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试很快就被发现了!

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位更能体现实力。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

战术小强:游戏中的文字展示初探

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index++, xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容,……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染“……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害蹦出来还会飞走的伤害数值提示

版本:Early Access


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