1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……获得奖项: IndiePlay 最佳创新提名奖 IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队

谬撒牌(MiuSa)

indienova.com/game/miusa

谬撒牌是一款策略出牌对抗敌人的卡牌游戏. 游戏特色包含1. 卡牌效果互相联动2.……如何选牌、删牌、融合两张牌来优化牌库3. 如何规避敌人带来的威胁4.……如何利用资源来让接下来的游戏体验变得顺畅

英灵学院 Soul Academy

indienova.com/steam/game/2311260

你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员御灵的种类各不相同。……战斗英灵:战斗英灵有着不同的职业、特点和技能,运用好他们的特性,适当的选择阵容、合理的搭配装备,才能获得比赛的胜利……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

API,可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多DIY……功能Q&A如何使用?……我们针对日常使用进行了优化,在被放置之后会进入低消耗状态,需要主动点击才会重新运作,托盘右键菜单的设置中也能进行相关控制

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡后重新开始会无法行动的BUG

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……1float falloff = dist/u_fLightPositionRadius.z;// 获得阴影纹理

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……1float falloff = dist/u_fLightPositionRadius.z;// 获得阴影纹理

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

在她死而复生之后,艾米莉亚获得了穿越两个世界的能力。她需要解决各种谜题并从那里逃脱。……如何操作默认键位↑↓←→ - 移动 Z -确认/交互X - 菜单/取消 SHIFT - 奔跑 Q -……向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V - 近战X - 战斗模式攻击1

哪怕时间长河能融化一切,也请不要忘记银河恶魔城

indienova.com/indie-game-news/never-forget-metroidvania/

两款横版作品如何在 35 年间引领游戏类型变革?……同时丰富的连招系统,升级的战⽃技能,为玩家的不同选择提供了不尽相同的“解题思路”。……本作世界地图中总计有 6 个探索区域,每个场景都饱含特色记忆点鲜明

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

你能否获得最终的胜利呢?……你能否获得最终的胜利呢?……重复游玩!

版本:Early Access


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