indienova.com/groups/post/29760
和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的
indienova.com/groups/post/99631
合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长 构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事……luojiac: 美术有了 需要一个有经验的程序 猫头鹰睡觉觉: 龙之王冠就是用的骨骼动画
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
关卡的基本结构是:前半段有六个不同主题的房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……还有更妙的,如果你是那种对“速通”有兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度……拿《风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……根据Valve的描述,经济学家不仅要负责解决游戏中各类资源和游戏时长,获取难度的关系构造。……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
他们的“丑”多借以符号表现,如《乌龙派出所》巡查长有M型眉、《钟楼怪人》主角守塔人有驼背和大小眼、《食神……》的“火鸡姐”莫文蔚有刨牙和刀疤。……是没关系。《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系
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从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
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这是一款用俄罗斯方块构建堡垒抵御怪物的塔防游戏,随着关卡的推进,还将解锁各种奇妙的岗哨和强大的技能。……关于游戏 快拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!……如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样的加点方式就能克敌制胜
版本:Early Access
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