小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity游戏设计欲望就可以联系方式……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,一定

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能队友共同成长 构建快乐工作环境 以及一起做有意义事……luojiac: 美术了 需要一个经验程序 猫头鹰睡觉觉: 龙之王冠就是用骨骼动画

方程:马造 Game Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/19366

关卡基本结构是:前半段六个不同主题房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……还有更妙,如果你是那种对“通”兴趣玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战维度……拿《风之旅人(Journey)》《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

indienova.com/indie-game-development/secret-of-the-forest/

在 Bb minor 调式下,Ebmin9 Fmin9 分别转变为前属和弦(iv9)属和弦(v9……在主题 1 再现之中,我们终于听到它们站在舞台中央演奏主旋律: 这一主题首次呈现与它再现之间两个主要的区别……,它们也有了之前没有的语境动感

诺娃独立游戏通讯 2024-#21

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-21/

注:由于近期会员新游戏开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点筛选,一些内容没能收录进来。……《史莱姆来了》上线 Steam 商店一周后流量开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……,一起发展;4.目前情况:因为处于早期,不过已经有比较完整想法思路,目前还没有队友,因此打算找小伙伴一起合作

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程作业(笑),前面关于V社发展历程分析部分就不贴了,只保留最后总结分析一部分。……根据Valve描述,经济学家不仅要负责解决游戏中各类资源游戏时长,获取难度的关系构造。……另一方面,淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供内容也没有很大区别

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

他们“丑”多借以符号表现,如《乌龙派出所》巡查长M型眉、《钟楼怪人》主角守塔人驼背大小眼、《食神……》“火鸡姐”莫文蔚刨牙刀疤。……是没关系。《恒远之海》NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从一开始原版DLC整合传奇版,到2016“重制”特别版,再到现在十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……根据扩展包Steam详情页中标注信息,“周年版”是包括繁体中文(虽然这个标注其它语种有着明显区别……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄成千上万变化英雄装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

方境战记(Block Fight)

indienova.com/game/block-fight

这是一款用俄罗斯方块构建堡垒抵御怪物塔防游戏,随着关卡推进,还将解锁各种奇妙岗哨强大技能。……关于游戏 拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!……如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样加点方式就能克敌制胜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)