英魂之刃(英魂之刃)

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海量中国风英雄,精美的人物设计英雄模型,让历史神话人物与你并肩作战!……PVPPVE玩法结合,一端双玩!……争夺金矿圣城,尽享海量内容模式的无尽魅力!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

本周 Steam 值得关注的游戏 10.12-10.18(下)

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游戏纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与 BOSS……各种套路的攻防单位来夺取城堡防御工事。游戏中每个单位都有自己的特殊能力。……,现在是你成为世界上最好的快递员的时候了!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……特别是下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

会员:等一个上门快递

indienova.com/u/wb-5315344950

微博:等一个上门快递

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

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新类型的设备升级你的商店,以吸引打动更多的顾客。……新的设备升级你的商店,从顾客那里得到更多的提示更好的价格。……自由地多种方法经营你的生意处理压力是这个游戏的关键因素

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

日语系统英语系统内容不是完全一样的,在个别项目的提交与否上有区别。我们英语的系统就可以。……只要按着他们的要求把你的材料提交过去,3 天到 7 天的时间,他们就会把准备好的邀请函再快递给你。……最后你拿着邀请函办签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

日语系统英语系统内容不是完全一样的,在个别项目的提交与否上有区别。我们英语的系统就可以。……最后你拿着邀请函办签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!

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