妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

英魂之刃(英魂之刃)

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海量中国风英雄,精美的人物设计英雄模型,让历史神话人物与你并肩作战!……PVPPVE玩法结合,一端双玩!……争夺金矿圣城,尽享海量内容模式的无尽魅力!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……特别是下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

indienova.com/game/hookah-cafe-simulator

新类型的设备升级你的商店,以吸引打动更多的顾客。……新的设备升级你的商店,从顾客那里得到更多的提示更好的价格。……自由地多种方法经营你的生意处理压力是这个游戏的关键因素

版本:Early Access


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