未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合缩放的 2D 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏秘密的世界

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……而且,独创的能力是可以积累培养的。究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督支持,“独乐乐不如众乐乐

循环理论(Loop Theory)

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你能得到关于你的角色过去现在的问题的答案?在情节的推移,你会遇到笔记铭文,研究他们!……这些在等待着你: - 一个神秘变化的房子- 谜语- 一个模棱两的情节 注意:游戏包含暴力场景的图像,……可以对心灵产生负面影响

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……比如,音乐可以适当增加,满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;……游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情的连贯性可以适当紧凑

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决的数目有很大不同。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

直感一线(Unium)

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你能只用一条线翻开所有黑色方块?……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……可以轻易操控各个父/子节点。 易上手的 API。非常容易理解上手。 资源加载。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据。 渲染器自动检测

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……挑战“门派神兽”可获取武功券门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献经验……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密复活节彩蛋的巨大开放世界……- 带有游戏内维基的扫描重建机制- 奖励性的探索无限的重复性驱动

版本:Early Access


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