小组帖子:[GGJ2017][北京_6组][OnLifer][Power wave]

indienova.com/groups/post/918

发起:Forzando 所在分场:北京队伍编号:6队伍名称:OnLifer游戏名称:Power wave

小组帖子: [GGJ2017][北京_E1组][Impacter][弹幕音绘·波]

indienova.com/groups/post/921

发起:licheng314 所在分场:北京队伍编号:E1队伍名称:Impacter游戏名称:待定队伍人数

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是0到5的所以我们不需要检查是否越界。……spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了…… NE 方向上的连接只添加一个桥开始

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是0到5的所以我们不需要检查是否越界。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?…… NE 方向上的连接只添加一个桥开始

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

放逐(Exile)

indienova.com/game/exile--1

混乱的时代正在降临尔塔世界!混乱的根源据传是在一座古塔的中心。…… 5 个不同的角色中选择,在异国他乡、腐烂的金字塔和致命的地牢中进行砍杀,同时享受沿途的激烈电影情节

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

你将扮演神秘岛屿归来的9名失踪者之一的艾萨克·奇(浥尘),协助WPO(世界警察组织)揭露失踪背后真正的阴谋……你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP制作组游戏微公众号……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般等待、忍受而至漠视。……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

版本:Early Access


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