indienova.com/game/into-the-eagles-nest
一些画作是松散的,另一些则装在箱子里,必须首先射杀。爆炸物必须被收集,而不是射击。……由于弹药有限,到处都有警卫,钥匙很贵,而且有很多战略藏身点,全枪射击的方法不如有计划、有步骤的方法成功
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/alexa/blogread/893
大致是主角得到 一个验证悖论的机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界
indienova.com/steam/game/204360
竞技场模式:在个人赛或者团队赛里与其他玩家决斗!疯狂模式:在究极战役挑战中验证自己的游戏技巧!
indienova.com/game/mythbusters-the-game
在流言终结者游戏里,你可以:- 解决“蓝图”区域中的谜题,以了解每个实验的机理- 在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿……在“流言终结者游戏-疯狂实验模拟器”中验证并展示这些流传的谣言,同时明智地管理自己的生产预算和库存
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成
indienova.com/groups/post/29384
当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10603
当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"
版本:Early Access
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