会员:johnnysun

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认证:原创独立游戏《极速时刻》和《致命解药》开发者

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……当然,也希望游戏发售后……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地做我想做游戏一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开沙雕创作者

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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《Prison Architect: Second Chances》中改造及改过自新相关功能可协助您囚犯改进自己行为……来移除囚犯负面特质,让他们行为有所改善。……改善自我空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务店员

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

会员:eastecho

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闪客帝国创始人,老玩家~~从前边城浪子,现在路人乙……。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:eastecho

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

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刚进入游戏圈新人,主要负责游戏音效,美术,运营,测试。……认证:S/ASH游戏工作室成员 微信:马尔佳少

会员:ArcheraHenius

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认证:历史向游戏《失落舰队:1658》作者

版本:Early Access


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