arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……它们表示某点的x分量X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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可爱的符鬼小帮手中,新加入了符鬼系统。……符鬼共五种(金、木、水、火、土),游戏战斗中出现,不受敌方攻击,但可以攻击敌方。……多元游戏结局本共有两种结局,依据玩家游戏中的不同对话选择,最终的故事结局也会不同

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……Pyramid(虚无金字塔)免费 / 无中文 / 非steam游戏文by 安心与信赖的5号姬虾饺本是一款以末世太空埃及帝国为背景的回合……探索迷宫的同时,不要忘记搜集散落在各处的法老秘宝,玩家可以在秘宝菜单中查看详情

猎魔战纪

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游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得是神……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],调用OnRenderImage……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……{return _StencilColor;}ENDCG}}} 我们Frame Debugger中可以查看到这个颜色图像形式的

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们可以对屏幕图像里每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询 [5],调用……而 OnPreRender 函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。…… CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……你可以在ForEach调用后立即place(放置?)

版本:Early Access


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