咒语锻造(Spellcraft: Aspects of Valor)

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抵达神秘的巨石阵,罗伯特被传送到瓦洛里亚——一个由传说中的怪物和巫师所组成的神奇世界。……他能在与瓦洛利亚七大元素领域的邪恶生物的战斗中幸存下来吗?……除了传统的攻击和防御法术外,玩家还可以创造改变地形的魔法,以及召唤站在主角一边共同作战的生物

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

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从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常情况以纠正并生存下来。……从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常以纠正并生存下来。………… 一直都在那里? 用你敏锐的眼睛和记忆力与日益增长的偏执感作斗争。 不可能性控制局正在等待!

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖上的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复。……4.修复中途暂停退出无法再次进入关卡的BUG。5.修复关卡重开的若干BUG。6.添加部分说明文案

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀的遗体将留在自杀位置

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情,第二张图出现了:这张图在制作完成虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……进入游戏,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……进入游戏,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

制作一个可以与主角进行攻防的敌人。诡异的判定以及神奇的bug。……做完游戏还活下来的,是一批人。活下来还过得很好的,是一批人。第一批人,很多,基本上有个点子就可以了。……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来吗

版本:Early Access


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