宇宙快递(DeliSpace)

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你能成为宇宙中最优秀的快递员?……证明自己的能力,扩大你可以运送的包裹类型组合!找到所有收藏品挑战不够?没问题!关卡中散落着许多信函。……你有足够的智慧找到它们?你有足够的勇气在特别危险的地方找到它们

圆柱题:谜题归来(Cylinder: Puzzles Returned)

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想从新角度体验益智游戏?在《Cylinder》中,转动轮盘,赚取高分!想从新角度体验益智游戏?……你能打出漂亮的连击?你敢挑战益智难题?在多种游戏模式中旋转获胜!你在单人游戏中能前进多远?……解谜模式:挑战超过200个难题在编辑器中制作自己的谜题自定义体验《Cylinder》的方式多人游戏体验功能齐全解谜模式足够烧脑

《漂移幸存者》开发历程小记

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这样做,一是想快速训练自己的代码能力,二是想不断地收集玩家反馈,丰富自己的制作经验,以期后续能开发出大家更喜闻乐见的游戏产品……作为主要的宣传用语,以期玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分那样,证明自己的实力与技巧。……作为主要玩法的“漂移”,惹恼了相当一部分玩家,甚至令他们抓狂:“太‘滑’了,就不能正常移动”,“操作太别扭了

证明你能赢(Prove You Can Win)

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你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……,这包含了一些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限)- 证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论……Q:游戏难度大

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象?你能爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo 包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

货运模拟器(Freight Simulator)

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◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款

耳虫(EarWorm)

indienova.com/game/earworm

深入受害者的记忆,解锁他们银行账户的安全问题

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

不充钱还想过关的坦克大战?

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工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

版本:Early Access


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