虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……我们将会构建多个故事,并且它们之间会相互影响,玩家将会根据自己的选择体验到不同的故事内容。……我们也有所谓的真故事和结局,但并不影响玩家的体验,玩家应该尊重自己的选择,体验一个只属于自己的故事

方程:Celeste 游戏Journal #1

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开始游戏之前我已经读过了一些关于它的评测和评论,多少受到了影响,对作品了先入为主的印象。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们几种方案可选择:1.……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……语言的思考模式, 写个if出来, 然后想办法消除掉这个if.虽然话说回来就算这有个if也不算动态分支, 对性能的影响不太大

野兽越野摩托车 5:特别版(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5 - Special Edition)

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在新的生涯模式中,你得在二轮摩托车上证明实力才能赢得荣耀!在「Futures」项目中赢下第一场比赛。……在 Supercross 5 中,训练、比赛结果与伤势都会影响车手的状态。……还在等什么?准备好接受挑战了吗?

驻留(Stay)

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你所做的选择,以及你是否能及时伸出援手,都会直接影响他能否单枪匹马逃离这场劫难……或者将他引向令人扼腕而叹的可怜结局……向他证明你一位可靠的伙伴,让他学着信任你,和你分享他的发现和内心最深处的感受。……网络摄像头能让你监视奎恩的一举一动,你能观察到他对你的消息的反应,也能看到你离开时他在做什么

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

VR游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts: VR Immersion in the World of Russian Folk Art)

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证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上吗?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发吗?……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系

奇亿音乐:游戏配音中,好的音色有什么要求?

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在游戏中,配音的好坏直接影响游戏的质量,玩家对游戏的好感度。……不同的角色拥有不同的发音声线,这些声音让游戏角色了自己的特征,根据每个游戏角色所在的场景不同,让这些角色了自己独特的声音特征……那么在游戏配音中,好的声音对音色有什么要求呢?一起跟着小编来看看

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

版本:Early Access


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