杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一(第五)我拖了很久。……第五)我拖了很久。……当肯尼捅死简的刹那,在选择框弹出来的刹那我明明很肯定简肯定不会杀死婴儿,但是我实在无法对肯尼下手这个老男人

欧洲战争 2(European War 2)

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德国- 第 1 闪电战- 第 2 马其诺防线- 第 3 巴巴罗萨行动- 第 4 欧洲之巅 英国……- 第 1 英格兰频道- 第 2 北非- 第 3 柏林之战- 第 4 东欧之战- 法国- 第……1 保卫祖国- 第 2 亚平宁战役- 第 3 巴尔干战役- 第 4 东欧之战 苏联- 第 1

The pheonix:游戏日志03

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效果图如下: 看上去还是简陋,不过至少在我看来效果出来了。……弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果。……这个插件的性能开销有点大

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……见证者》《The Witness》 - 一以贯之的世界【中日双语字幕】秒速五厘米原版小说朗读 - 第一5……学到的经验分享(二)-宣传篇把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇11月,《拣爱》第二开发开始

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

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