逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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号称智能手机平台上最好拼图解谜益智游戏!……游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块左边和顶部提供数字提示……,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”按钮,标识已核对方块,点击“X”

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

SIGNAL 美术日志(一)

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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……,不如直接从像素开始方便。……嗯..感觉没什么好说 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓手法来规避画面精细度

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉视距隧道,此图为高速移动状态VR画面)除了技术上一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良……,尽量减少因需要跑而过多快速移动,晕眩感也自然大大减弱

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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俄撒森守者瓦因,与浪迹天涯猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差相遇,竟将展开如蛛网般交织命运纠葛,在这没有被神原谅世界……使用精美 CG 来串接过场,剧情演出细腻,名场面刻划触动人心。……丰厚情感风格乐章 延续《圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父风雷老战友林坤老师

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

最后我还是先画了效果,按照对应实际层级画了效果。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……,而不是机械很违和突然在树林出现一个阶梯平台

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315

被很多人吐槽之前战斗场景太难看了,想办法换了一套新战斗场景 之前战斗场景如下图所示,用一套方块素材拼……示例展示是海边战斗场景,那些方块真的是我用手一个一个拼。……然而就是这套场景,已经被很多人吐槽太丑了,再加上近期对品质需求提升,最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子

版本:Early Access


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