雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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费雅如果投射出一个人类形象,此时应该正在做耸肩动作,“我?……系统没有死亡说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过这张图时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻世界跟几位前辈打过牌

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,并且我是核心策划,我一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以,并且已有上线项目可以参考……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君就详细说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……第二、合是格局。格是认知范围内事物认知程度,局是指认知范围内所做事情以及事情结果。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……**********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出游戏有一个基本概念

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

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废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么样的蒙尘宝藏?……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱…… 比利叔叔会让你有事可做的。……你们会一起探索不同地方,但真正工作会全部由你来。不过,这种情况也就持续到你单干为止

鲁卡洛特爵士的冒险(Knightin'+)

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在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……创作灵感来自90年代惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这是个很有趣问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……为什么其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

之前背景时候也意识到需要有意识地游戏画面内各个层次做对比度,明度区分。……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中平面切割感觉,这次死亡特效应该也算是这样一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个 NPC 做的时候脑子自动浮现了星战 EP7天行者造型

版本:Early Access


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