zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……所以深度设计思路究竟是什么样的?……同样问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我关卡理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速表格内容生成为编辑器内……下一篇日志应该会着手于单位在地图上移动.应该会有一个稍微复杂路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……**********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出游戏有一个基本概念

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……**********************************在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出游戏有一个基本概念

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么样的蒙尘宝藏?……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱…… 比利叔叔会让你有事可做的。……你们会一起探索不同地方,但真正工作会全部由你来。不过,这种情况也就持续到你单干为止

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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那时,我会站在什么样的世界,又会是谁紧握着我手呢?登场角色长森 瑞佳浩平儿时玩伴兼同班同学。……爱操心,每天早上都会来叫浩平起床,总是他放心不下。……但最后剩下还是感激之情。要一直好朋友啊

鲁卡洛特爵士的冒险(Knightin'+)

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在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……创作灵感来自90年代惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画存在一些东西……- 然后是一些有趣点,我不知道他们是否应该和故事中某些概念对应起来。……不禁思考,如果想要写出这样故事,除了这本书带给我知识,还需要什么样的素养呢?

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,并且我是核心策划,我一个人完成策划也有,除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以,并且已有上线项目可以参考……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这是个很有趣问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……为什么其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊

版本:Early Access


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