射击箱子(HitBox)

indienova.com/game/hitbox

游戏风格类似《我的世界》,但是这是一款单纯的鬼畜射击类游戏,多名玩家在地图上厮杀,也可本地分屏操作,相爱相杀

符文乒乓(Skorecery)

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《Skorecery》将最多支持四人线上和本地对战,玩家还能对游戏的模式和竞技场进行修改,甚至是更改设计复杂的音频动态来匹配游戏强度……,拥有无限重玩性

怪物庇护所(Monster Sanctuary)

indienova.com/steam/game/814370

砍掉树藤、撞倒墙壁、滑过间隙 — 在怪物的帮助下,通通不在话下。组建你自己的团队。……战术 3V3 作战,激情碰撞有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击

Jester Street : Card Counting Trainer

indienova.com/steam/game/1828070

本地人优先进入!……]暂停 (手的尽头) 玩 [切换的]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中、站立或双重命中图表卡计数值……[切换的]甲板(s);(默认为 6 - 与大多数赌场一样).定制;台毡手臂互动颜色灯光控制控制指向

Ray 系列编年史(Ray’z Arcade Chronology)

indienova.com/steam/game/2478020

Ray Storm》《Ray Crisis》还在保留原本街机版游戏性的基础上,新增了高解析度的HD版追加模拟显像管显示效果的画面滤镜在游戏画面外显示对游玩有所助益的各种信息游戏中的……BGM可从街机原版和改编版等其他版本中选择《Ray Force》旋转画面,和街机版同样用竖屏画面游玩……游玩中随时都可进行保存/读取可上传自己的游戏数据,也可下载排行榜前列玩家的游戏数据并在本地播放

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

野性传说(Unbound Saga)

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您将带领 Rick 和 Lori 突破无数由即时运算物理引擎与破坏物品系统所构成的关卡,迎击无处不在的恐怖敌人与邪恶的魔王

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏 不知道你是否感兴趣 我的文章中有详情 RainbowZeus: 有桌游设计经验,有游戏本地话能力

版本:Early Access


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