游戏开发中的细节 -- 描述

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尤其是当你有成百上千张卡牌,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了。……extra_combo_point": 2 }let realDesc = skillData.desc; // 匹配 {{}} 里的值……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……当你经验值达到一定限度 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上新菜品、平板电脑新功能

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了玩家一个还留在这个游戏里的理由

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……与她初次遭遇后第二天,瑠莉再次出现在悟面前。 本以为她是来道谢,追上去一看…… 扑通。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字写的啦。……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……2009年,我这本书第一版,游戏行业和现在迥然不同

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩,体感上数值会有不同结果。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩,体感上数值会有不同结果。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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