游戏历史上的今天:《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》

indienova.com/history/823

》的衍生系列,《水晶编年史》类型为动作角色扮演游戏,以神圣与邪恶的“水晶”为主题,截至目前为止共有六,……尽管《命运之轮》是《最终幻想 水晶编年史》的续,但两的相同之处更多限于世界观,另外游戏继承了前作的种族……多人连线模式中,玩家们可透过 NDS 的 Wi-Fi 无线网路进行最多 4 人参与的合作过关任务,接受国王的委托

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

我是冒险者(I'm an adventurer)

indienova.com/steam/game/953700

聊天、雇佣、解决委托、使冒险者变得更强。想成为一名冒险者,但现实却没有那么简单。……聊天、雇佣、解决委托、使冒险者变得更强。……游戏特色:聊天:与村民互动获取有用的资讯任务:将冒险者指派到最适合他的任务上雇用:靠着解决委托获取金钱来雇用更多的强力伙伴活下去

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?该怎么上色,怎么学习?……素描怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?……怎么让自己的画产生自我风格?如何快速学习别人的风格?公式书,肌理表达,造型变化规律

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……(安装NGUI/Unity、NGUI的插件介绍不在这里展开)首先要设计的是各个模块根据多年玩别人的游戏经验

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

勇闯一线天(Sujimon Quest)

indienova.com/steam/game/1551630

在经典的回合战斗中解决危险的魔物!白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并让她们和自己并肩战斗!……白天和夜晚探索村庄白天可以接受村民委托,帮他们解决各种困难

Obscurite Magie ~ 强欲冒险家与王室之血(Obscurite Magie: The Blood of Kings)

indienova.com/game/obscurite-magie-the-blood-of-kings

看似普通的一天,莉艾塔·费恩从冒险者公会接到了护送一名贵族的委托。……就在快要到达目的地的时候,她突然遭到了袭击,而她的命运之轮也就此开始了转动…… 在这部回合 RPG

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)