林山海探案集:第三案 - 屍色(The Adventures of LinShanHai: Chapter3 - The Headless Woman)

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案件简介:有人报告一个废弃厂房最近恶臭难闻,有人发现房梁上挂着一具腐烂的尸体,系 A 市人民医院太平间丢失的女尸……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

星际人类 2(Stellaren II)

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无压力阅读:跳过按钮、积压和保存/加载检查点。不喜欢小游戏或定时决定?在菜单选项中轻松跳过它们。……选择:做出正确的选择来改变故事的结果,目前包括两个结局。未来会有更多的结局

动物炸弹人(Animal Bomber)

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可爱的游戏世界也充满危险,您需要明智地安排时间,才能真正带来您一直想要的效率和结果。……今天就检查一下!

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,的第五个能算游戏的游戏……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 2022 年 Haunted PS1 Demo Disc 上的特色展示。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

小组帖子:寻找一个美术合作

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DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以微信dly_pdm

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形黄色,后续延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面……示例6:《无限法则》购买冒险者通行界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。……当物体的所有组成部分、所有细节以及所有的连接都被减少或压缩至精华,它就会拥有这种特性,这就是去掉非本质元素的结果

Steam游戏节参与者征集!

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非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版……请不要提供与该游戏完全无关的外链)其他游戏相关信息联系方式可以通过以下两种方式发送您的文字&图片素材……:邮件:virmint#indienova.com(把#换成@)QQ 群:967029621(群时请备注您的作品

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