taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

风格化的西部枪手 Roguelike

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如果一开始拿到手的枪比较垃圾,那可有好戏瞧了。……但是掩体承受不了多久,所以只有进攻才是立于不败之地的根本。……当然啦,如果您是 XGPU 的订阅会员的话,那么不用等了,因为现在已经上架 XGPU 了,立即就可以免费玩

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

唱舞全明星

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【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅的姿态和精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手挑战中的巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动和极限手的大挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界

zfplay:僵尸模拟器终于快做完了

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陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……store.steampowered.com/app/1362310/Zombie_Simulator/僵尸模拟器的灵感来源于人群模拟器,如果能操控一群僵尸会是个有趣的设定……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品,并且验证市场的平台,如果熟悉魔兽……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的……Y3目前都在搞ugc,可以考虑看看那个

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……如果没有足够的内容都无法将玩家留在游戏内。开发游戏不是学习教程。……5、如果是一个与数值有关的游戏

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前的一些改动和进展,关心的朋友可以暂时了解一下~ 大家好,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统……(具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的,过完年回来大家通过沟通,发现了不少问题,于是新的改动方案又启动了……以上是我们正在追赶的工作,这个月底预计就可以出DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见

棘手打字(Tricky Typing)

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用您自己提交的单词开始游戏多种语言: 体验世界上所有3种语言的Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍的字体: 如果你有阅读障碍……可调节的游戏速度:无论是半还是150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏。……Tricky Typing 目前不支持中文,但如果有足够多的来自中国的愿望单,我会开始着手翻译它

版本:Early Access


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