游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……,所以它们可以通过既定的规则和关卡设计来达到“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励上的还是可玩性上的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互

恐龙降临日(Dino D-Day)

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难道已经没有什么能阻止纳粹的恐龙军团了吗?……或者如果你更想要体验手中握着来复枪的感觉,德国兵种就是恐龙同盟们最好的助力。……你或许在之前玩过二战类游戏……但是你试过恐龙横行的二战游戏

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有?没看到。……他们或者在原地跳舞,或者玩手机,人与人之间的互动很少,也没有眼神交流,也没有搭讪和对话

剑与园(Sword and Space)

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此系统和主线剧情没有直接联系,如果您不喜欢这个战斗系统或觉得它影响了剧情体验请选择“脱离”,离开战斗。……每战胜一个解谜人物可以增加一点沧桑值,十八点沧桑值 解锁成就《缘因》。……◎ 注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%

废话连篇(Full of Crap)

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能避免大便而吃咖哩?让我们来玩一个简单明了的游戏“吃咖哩,避免粪便”吧!……这个游戏是关于吃没有粪便的咖哩,同时避免吃有粪便的咖哩。密切注意伴侣的行为,多吃不含粪便的咖哩。……选择桌上有 3 个或更多咖哩的一种咖哩,将每个咖哩一一翻过来,如果吃掉 3 个咖哩或大便出来,就结束了

小组帖子:独立游戏工作室联盟

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没有找到联系方式。对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟……skylar6647: 你们不报团就不能做事 dataDog: @阿华田麦旋风#1 可以看看这个帖子

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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它就像一个数字玩具屋,孩子们可在里面玩耍,每次游戏都可以创造和想象不同的冒险。……- 参观厨房,看看制作的所有美食。- 如果不能为皇室举办化妆舞会,舞厅还有何用。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药?!

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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暴君登陆泰伯利亚,承诺把这里打造为天堂,没有战争,没有苦难……也没有死亡。……他们能胜任这项任务?你能承担后果? - 如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物上,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

版本:Early Access


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