疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

归乡(Homesickness)

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操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手。……操作简单:操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手。对于新增的机制还会给予提示

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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期待”基本上是根据“记忆”来的,或者说“人在对事物产生期待的时候,必然会对自己之前的记忆进行参考”,如果没有相关记忆的话……玩家在接触到游戏之前同样会产生“希望游戏将某种经历或物件进行还原”的期望,如果期望没有被满足可能会主观认为……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

下一代速降王者(Descenders Next)

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极限运动全新演绎,降王者风采展现随心所欲,滑出风格: 登上高山,以自己的方式潇洒降独自滑行或者多人出动……: 和着Monstercat的完美音轨,畅享降的快乐 成为下一代降王者: 完成这个世界的所有挑战,……跻身降传奇的行列!

小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……如果,你们买的话

我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

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但时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。 明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……捕捞专家如果你得到了虫网和鱼干,你将可以捕捉昆虫和鱼!……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!

千水:变量的策划日志(二)

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这也就和我们之前决定的方向相悖,如果快速地成长变强,没有显而易见地好处,那么我们便很难调动起玩家的思考……如果没有奖励,又会很难调动玩家进行主动地思考。 所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

版本:Early Access


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