沙漠之路行动(Operation Desert Road)

indienova.com/steam/game/727320

■随机车采购系统结束!■众多不同的敌人爆炸!■声音和8位复古背景音乐!■R2D2!

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

indienova.com/u/news/blogread/2627

官方随后在Steam Blog里发出了一份声明,称以后购买礼物将无法成库存,也无法通过邮件赠送

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

项目上线后可在地图中加入内,收益归作者所有

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

项目上线后可在地图中加入内,收益归作者所有

GBVSR - GBVSR 武器皮肤包“战斗通行证 Part.2”(GBVSR - GBVSR Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 2)

indienova.com/steam/game/3380240

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.4”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 4)

indienova.com/steam/game/3745490

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

indienova.com/steam/game/2200700

你在杀死高等怪物的时候会获得慢动作写真,同时并没有锁死你视角的代码,你可以随时随地的攻击任何一个地方,同时看到任何一个地方的物体.内:……本游戏遵循ZUN的公开意愿,不设置任何的内为何现在购买:现在购买!

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

如何产生?人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种好的体验。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……如何产生?游戏中的体验来自于虚构和决策

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

这里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……> + 如何才能找到这些人?> + 开发经费如何筹措?……在广告上得到一些附加价值,得到附加广告的一些经验,再进一步考虑内去广告等实现方式;- 开发策略:+

平安果

indienova.com/steam/game/2411960

在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中

版本:Early Access


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