小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

7OfUs:居然和Blow不谋而合!

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://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时……所以还真是感觉有些小激动!!!

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998

连基本的角色敌人AI都控制不好的我,如何能做出更精彩的敌人和 BOSS?这是接下来面对的超级难题

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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但是又如何呢?——比喻式游戏设计似乎也不过如此。……我怎么形容你才能体会,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法?……所以真的是我们关于游戏有许多迷思和不切实际的幻想,我们总是觉得如何如何就好了

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内,内就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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角色换装是如何制作的?……如何提高游戏中关卡的制作效率?……我们是如何考量游戏的策略性的

至少在欧洲,Google Play 中的含内购游戏将不再显示为“FREE”

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免费”的游戏,但是发现要想真正玩儿得痛快,你必须要通过 IAP(In App Purchase)来内道具或者金币才能玩儿下去……免费”的游戏,但是发现要想真正玩儿得痛快,你必须要通过 IAP(In App Purchase)来内道具或者金币才能玩儿下去

兔耳冒险谭(兔耳冒险谭/Usamimi Adventure)

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这要如何拯救世界???答案居然是——————猜谜!!!...……这要如何拯救世界???答案居然是——————猜谜!!!……然而在这个没有恶意的世界,大家都无法战斗,不能战斗的勇者要如何拯救世界————答案就是靠猜谜来从心态上赢过对手

版本:Early Access


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