indienova.com/groups/post/1832
除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??
indienova.com/u/sui0528/blogread/8218
://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时……所以还真是感觉有些小激动呢!!!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998
连基本的角色敌人AI都控制不好的我,如何能做出更精彩的敌人和 BOSS呢?这是接下来面对的超级难题
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?……我们是如何考量游戏的策略性的呢?
indienova.com/groups/post/92500
角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?……我们是如何考量游戏的策略性的呢?
indienova.com/groups/post/92501
角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?……我们是如何考量游戏的策略性的呢?
indienova.com/steam/game/1024440
这要如何拯救世界呢???答案居然是——————猜谜!!!...……这要如何拯救世界呢???答案居然是——————猜谜!!!……然而在这个没有恶意的世界,大家都无法战斗,不能战斗的勇者要如何拯救世界呢————答案就是靠猜谜来从心态上赢过对手
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