Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

世阳教你学防灾(Shiyang Teaches You to Learn Disaster Prevention)

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这是一款讲解气象防灾 RPG 角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace 制作,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,人们了解在险情中安全逃生方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命可贵

我的新婚:只属于你的新娘(俺の嫁 ~あなただけの花嫁~)

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的确,也许至今并不存在该类需求,但近日随处可见片语「我的老婆」――可见玩家对女主角不仅追求「身为恋人角色……」,也开始追求「身为妻子角色」,以达成「男性族群愿望表现」。……而集结了「恋爱&结婚」本游戏,即可谓因应「新时代需求」作品!

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

长尾鲛(Thrasher)

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挥动你手,引导一条壮丽太空鳗鱼穿越惊艳而令人不安景观。……超越时空 自己沉浸在一个音乐、视觉和游戏玩法融为一体炫目奥德赛中。……从原始阴暗深处到天界极乐之巅,最终在与宇宙婴神心跳对决中达到高潮

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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原因是因为去年跟几个很多年没见朋友吃饭,他们我开始重新思考这个时代样貌,这也我迈出了这一步。……闲谈设计路线「魔物酒馆」是我最终想要制作“那个游戏”一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

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扮演便利商店经营者,体验配合地区特性及季节变化配置店头商品之乐趣!如何才能让城镇成为首都?……要如何增加 10 家连锁店?如何才能成客人络绎不绝达到 100 万人次?……系列第 1 部作品登场了!

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

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老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤白人脸或者黄人脸。……而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调丑脸了。……几轮(数百次)随机下来,感觉这个捏脸系统应该可以包住相当一部份常见脸和特殊脸

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型

版本:Early Access


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