面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

indienova.com/indie-game-development/an-email-to-players-from-a-developer/

你们一直在期待 Reflections 这一次的更新,但计划实际上并没有如我们预料那样顺利进行,现实情况已经脱节了……我不想留给人们我不知道如何做游戏的印象,我也不想人们觉得我没办法察觉游戏中的问题,也不想人误以为我已经干脆放弃了……然而我们并没未能制定真正的计划,而这个类型的游戏的运营逻辑和传统的消费产品也大相径庭

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

indienova.com/steam/game/2272500

这张由三副面孔组成的面具总能掩盖住他本来的模样,捕食者和被捕食者迷惑不解,直到他做出下一步行动。……剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形人愈发心生怜悯

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

我有做过什么事别人以为我想成为肯德基店员嘛?……任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多

梦魇:无归(Nightmare without return)

indienova.com/game/nightmare-without-return

所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有他和……Blow的故事时间(2016)Jonathan Blow谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

@CrapTears#1 腹泻还行……怕是写出来的都是臭的 无有时代: @叶默哲#5 哈哈哈,鲁迅,……Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本是用来推敲和如何写故事……一稿二稿的写作主要目的是架设框架,把故事先完整地出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何写读起来更好

游戏中的超现实

indienova.com/indie-game-development/hyper-reality-in-games/

游戏的某些场景中,还出现了摊在地上的时钟,人瞬时想起著名超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品。……尽管游戏包含着大量的视觉元素,但设计师却不仅仅或者不应当只凭借这一种方式来呈现游戏主题,而应当倾向于将功夫更多地下在游戏的交互方式上……在超现实世界中,我们又将如何行动、思考、与其他事物交流?其他事物又会如何回应我们呢?

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

经过了大概9年时间,2003年了防伪税控,延用至今。之所以用防伪税控,是因为手写发票无法管控。……2011年,税控设备成本降了很多,真正企业,小的商家能够低成本很便捷的开具发票。……相对于支付,发票更能反应消费真实情况。由于时间关系,今天讲的很多东西都是发票表面上的冰山一角

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……它:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……游戏如何显示崇高?而不是文本中,美术中,音乐中的显示——我要的是游戏之显示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)