悄语承诺 DAYS~ 与杏奈的同居 14 日~(Whispered Promises: 14 Days of Love with Anna)

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本作的色情事件的完整配音,你更沉浸在和杏奈的缠绵交合……♡ ♡ 简单的养成系统 不管是读书、游戏、打工甚至是情感更深的交流…………透过自由选择来享受同居生活,然后你的行为来决定故事最后的走向吧!……用色色的马杀鸡杏奈尽情的高潮吧! ♡ 同居生活的丰富事件 事件总数高达 100 种以上!

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……我采访了一些世界上最好的赛跑运动员,想知道他们是如何让世界纪录的建立看起来如此容易。……时不时我会涉猎一些游戏设计,有时我只会谈论生活,以及游戏如何让生活变得更好

茶言茶语

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或者阴阳怪气他破防~~~ 《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……《茶言茶语》不仅是一个游戏,更是一个你反思自我、理解他人的平台。……通过游戏,你将学会如何在不同场合下选择合适的回应方式,如何在冲突中保持冷静,如何在交流中建立深厚的友谊

审判之眼:死神的遗言(Judgment)

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知名演员/艺人木村拓哉和“人中之龙工作室”组成实力坚强的阵容,一同打造高潮迭起的法庭剧动作游戏

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接宿敌系统是如何创造故事的How the Nemesis……这个视频将会介绍这个系统如何让游戏叙事变得有趣、意义深长且令人印象深刻

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

curarsheep:2016/5/22

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③在乐曲中固定地设计几个黑屏的地方,比如高潮和结尾,因为有部分新手玩家分数积累不到峰值,必须有固定的地方他们体验

鲜冻(Freshly Frosted)

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为了你感到兴奋和愉悦,这里有大量的机械装置;从分离器到推动器、合并器和克隆器、随机器、传送器,等等!……这些粉色天空的摇篮曲全部独一无二,当你找对路并设置好你的工厂准备游戏时,每一曲的韵律都达到高潮

幸存者之歌(The Song of Survivors)

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近乎街机式的快节奏 MMO 体验 摒弃了传统 MMO 中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造了身临其境的氛围,您在《传奇迷宫:Roguelike

版本:Early Access


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