游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-03/

你的世界多一丝深度和广度的感觉。……想想看如何去模仿制作出一种看起来似乎不受控制自由生长的感觉,可以你的游戏更加有趣。……想想看你的世界会如何受到影响,而你的角色又会如何受到影响?

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

indienova.com/steam/game/1803690

玩家需要思考如何球弹跳才能投入瓶中,这游戏考验玩家的耐心,准确度以及碰撞逻辑

会员:渡鸦游戏(CorvusCorax)

indienova.com/u/duyawanzi

虽然第一个独立游戏的坑开的有点大,但是无论如何也不会她黄掉!!

哥布林时代(Goblin Times / 哥布林时代)

indienova.com/steam/game/1191870

开山刀--他们叫他开山刀,他杀人,抢劫,得到女人,底层人民崇拜他,女性爱慕他。……在其他哥布林领袖眼里是无法容忍的混蛋,不按规矩出牌,很少思考如何治理巩固势力,只是单纯的烧杀掳掠。……不朽者--其实金钱是能够死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,他们死而复生的力量就是金钱的吸引力

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566

在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。……原本的结局其实是BE,所以这里做出了一个HE,并且这个HE尽可能需要玩家一定的努力,甚至需要一个很麻烦的解谜……最终呈现的效果究竟如何,就只能等玩家来评判了

哥布林时代(Goblin Times)

indienova.com/game/goblin-times

◎ 开山刀--他们叫他开山刀,他杀人,抢劫,得到女人,底层人民崇拜他,女性爱慕他。……在其他哥布林领袖眼里是无法容忍的混蛋,不按规矩出牌,很少思考如何治理巩固势力,只是单纯的烧杀掳掠。……◎ 不朽者--其实金钱是能够死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,他们死而复生的力量就是金钱的吸引力

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

indienova.com/game/akagawa-jirou-tsuki-no-hikari-shizumeru-kane-no-satsujin

散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

流浪小猫单身狗(Cross Maid)

indienova.com/game/cross-maid

==== STORY ==== ==== 凯蒂-可爱的女仆-其实是个男生阿镖-街头打架王-其实是个女人互相认错性别的两人机缘巧合之下开始同居生活产生羁绊到互相依恋再到自我怀疑温馨欢乐的短片小故事

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)