【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……游戏超越了传统的生物相关主题的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和连结

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

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一个人的梦能有多疯狂?国产Arpg独立游戏《迷途梦境》即将登场!……弗洛伊德心理学《梦的解析》,校园养成与3d箱庭类银河恶魔城完美结合!

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……不论如何,白鸟我为它付出的时光,熠熠生辉。……2019.1.29剧情ARPG游戏《白鸟》本来计划在元旦时放出来,结果……依然赶在了新年前呢,赞:)我喘口气

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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救赎之路》画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年的作品,完成度高得不像是一个人做的……还有个模拟经营电竞战队的(请原谅我忘了名字),题材和内容都很吸引开罗控的我,游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死

异常出口(Anomaly Exit)

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多人合作模式车站一个人人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

瑞克·布尔比亚(Bull-Bia Ricky)

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它由一个人以卡通风格创作,讲述了一个简单的小伙子尽管一路上遇到困难,却实现了自己的目标的小故事。……心爱的瑞奇也会为你提供完成奖励关卡的机会,你的头简直可以爆炸。……完成此关卡后,您将了解游戏英雄 Bull-Bia Ricky 的旅程是如何结束的

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合制策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……如何保持开发的动力等等。很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助

版本:Early Access


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