夏恋幻梦(夏恋幻梦)

indienova.com/steam/game/1646350

在凯路斯家族覆灭之后,索拉一直在兽灵大陆流浪,如今的她因机缘巧合来到了人类世界目的:变强,成为审判之神姓名……:公国最大家族的长女,在贝蒂的支持之下成为了公国的大先知及首席学者目的:证明自己的实力,成为智慧之神姓名……:幼时被遗弃于幻之森林,后被德勒琳奶奶所收养,如今成为了索拉的伙伴目的:帮助索拉变强、暗中保护米雪儿姓名

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-21】V0.18预览版Demo V1已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3291

修改了存档方式,现在存档功能已被更改(后续版本有专门剧情讲解)加入了部分剧情完善游戏世界观框架给部分场景加入了背景音乐细节优化

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。……上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为 0。……这可以防止在更改精灵时动画在错误的帧上启动

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成。……完成地图内的动作函数,点击“Do”的按钮之后,如何判断是哪个玩家操作的

该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……你所做的所有操作都会即时生效,因此可在创作模式与降临模式之间无缝切换,以便随时查看更改内容

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

无论如何,一个精致的外壳是不够的。 Little Nightmares V.S.……这让我想起了关于海明威为儿子批改文章的一个段子:后者将屠格涅夫的短篇小说做了一些更改拿给父亲看。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……要知后事如何,且看下回分解。PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在……要知后事如何,且看下回分解。PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。……不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”

小组帖子:申请更改:森林里的小魔女 封面

indienova.com/groups/post/100199

Steamer: @FrozenAurora#0 已更改。素材是啥意思?

版本:Early Access


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