孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

你是国王(You Are King)

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这是一个模拟“蚂蚁战争”游戏,玩家像蚁后一样可以指挥蚂蚁,生存,攻击,跟随等。但目前还不完善。……我想做成一个模仿蚂蚁战争游戏。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一资金的话,会找人一起做

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

Unrush

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帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点◎ 扮演老人玛和他孙子。……◎ 手工制作艺术品◎ 营造氛围原创配乐◎ 游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

The Shadow Government Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2025750

回合战略渗透你采取每一项行动都会对全球产生影响。……你会了解到他们特点和个性,发现他们弱点,以及如何最合适地让他们加入你队伍。……无论是一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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无论你选择如何处理眼前超自然事件,你决定都将永远改变未来。……阻止月教五年前,在附近爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”神秘邪教组织成员正试图打开一个新传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同網絡裡招聘外,還要為不同員工裝備藉以增加他們的士氣

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成事物都有权重

版本:Early Access


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