小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1220-1226-part-1/

你不可能永远逃避这一切……在你旅程中,你将学习如何科学地对待磁铁、机器人、棍子和爸爸问题等东西。……与卡尔瓦德共和国之间大战即将爆发,此时新旧《VII 班》将如何采取行动呢?……”活跃经过故事 RPG《零之轨迹:》登陆 Steam!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

图集办法 这篇文章分享一点我制作游戏时一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator……(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集里其他)1.实现方法我没有cocos creator原生代码逻辑……,我尝试了好多种办法,最后觉得这个办法是最安全了主要逻辑就是这些接下来说一下回收龙骨时要注意东东

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……,在Win7可能会存在运行问题。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

武志(Wu zhi)

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玩家将出生在一个架空武元大陆,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。……通过渡劫提升境界,通过提升境界给予逆天命等游戏设定。……最后简单介绍一下《武志》战斗系统: (45度像素,走格子策略回合战斗)为了体现东方武学和灵法一攻一守

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube比较优秀游戏开发技术一个频道……分析N64名班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1129-1205-part-4/

不知道各位在秋季折扣收获如何,不要紧不要紧,很快,圣诞季折扣也快来了…… 第四部分Chorus关键字:……,建立你状态,或者只是轻松一下。……本是基于东方 project 二次创作 2D 横版平台弹幕游戏

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……我做了一套噪声系统、光线系统来潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本问题……我做这个主要是想学习一下寻路、AI和目标选择相关逻辑。第五个原型·算山寨了喷射战士吧?

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

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Scars of Mars是一款即时阵营战斗游戏,在游戏里你将会面临很多难度很高战斗,才能带领你队伍从一个在火星上的研究基地逃出生天……在此之前,大家请到Steam游戏加入愿望单哦!……他们“和”(日式风格)冒险游戏代表《天诛》、《侍道》系列均获得大量好评

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受

版本:Early Access


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