【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……B 站链接油管链接赞助作者《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量 T?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量T?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量T?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

积极玩法与消极玩法

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现代电子游戏,玩家进行游戏的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果,其次大部分的时候其结果都会有较为明确的反馈……现代电子游戏,玩家进行游戏的有意义的动作的时候,首先有不同的潜在结果(Meaningful Play……所以经常会看到新手玩家在动作游戏学不会如何防御、滚动,在潜入游戏四处冲撞,或者不去躲避敌人的子弹

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 是……JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……这是游戏行业一贯会遇到的问题,那么您认为应该如何应对这种风险呢?

酸性间谍(Acid Spy)

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酸性间谍(Acid Spy)》是一款第一人称视角的冒险射击类游戏,该作具有十分酷炫的场景设计,玩家们将会在网络朋克式的世界里进行秘密潜入行动

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……本打算散发自己的人格魅力,在APP和陌生的女孩子邂逅约会——本应该是这样的,但出现在约会地点的女生,……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!

版本:Early Access


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