霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……在游戏中为了保持自己在战斗中有力地位就必须尽可能多地获得强力的卡牌,在游戏世界各个大陆中,有一些收集马格纳斯的人存在

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon

还将对应 Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养强力角色帮助自己作战。……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,压了马格多尼亚国发动了新战争……,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆

闷声发财(Money Loves Silence)

indienova.com/game/money-loves-silence

每个人过去都有不堪回首时刻,那一会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……当这种黑暗时刻降临时候你需要帮助自己走出困境。购买一切必备品,为冒险做好准备。……决定他们与客户交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

故事中,主角抛出了一大堆术语,看上去像是五花八门各种流派各种哲学家的名字,似乎纯属杜撰,又似乎意有所指……作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们解释。……他决定了,应该如何评价他作品,这种事就应该全权交给读者做主

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

indienova.com/indie-game-news/monument_valley2_interview-2/

我们在确定了塔这一关是要放在剧情这一时之后,就开始去调整关卡整体艺术风格,使得艺术风格和关卡交互设计能够匹配……,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述,有关公开课详细内容,也会在整理好之后放出……我们自己有一套保持原作和续联系方式,但我们并不会透露更多细节了

不朽必亡(Immortals Must Die)

indienova.com/steam/game/2814760

在击败恶魔过程中解锁新物品和技能,完成任务,升级你装备,并发现通过等待你挑战不同方式。……死亡是工作一部分在这个游戏中,准备在很多情况下死亡,但总是以一种有回报方式。……收集所有5个印章,拯救自己于不确定未来

木星地狱(Jupiter Hell)

indienova.com/game/jupiter-hell

一款 3D 回合策略一命类 RPG 游戏,是 2002 年颇受好评免费游戏《Doom the Roguelike……》精神续。……本中,一名陆战队员将只身对抗邪恶势力,跨越木星卫星,使用 90 年代科幻设定中玩家最喜欢武器:霰弹枪与链锯

傲世修仙录

indienova.com/steam/game/3371500

在这残酷修仙之路上,林霄历经磨难,却始终坚守初心。他用自己的行动,诠释着何为真正修仙者。……在这动荡不安世界中,他将书写属于自己的传奇篇章,成就一段不朽修仙传说。……阵法系统,不同阵法,不同站位会有不同加成5.前后排,本游戏会有前后排设定,区分传统回合随意选择目标

无限之心(无限之心)

indienova.com/steam/game/1158870

《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典神话世界观,梦幻清新国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……在游戏中,玩家在线每一都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……在游戏中,玩家在线每一都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

indienova.com/game/rhythm-heaven-fever

《节奏天国》是任天堂自己开发一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台……《大家节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列第三,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为 Rhythm Heaven

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)