indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/game/hello-neighbor-2-back-to-school
用《你好,邻居!2》- 重返校园 DLC 来丰富你的游戏体验。……一则被遗忘已久的传言再度开始在人们间传开,据说有孩子在一个废弃的校舍里失踪了,但现在唯一还在那里的就只有脾气暴躁的看门人和他那些凶恶的看门狗了……不过要小心……想要闯入校园绝非易事,而且看门人也不喜欢不速之客!
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计用死亡叩问历史进程,对纯真人性和生活空间的赞美及追寻显而易见……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……Item的所有内容都要和根内容要完全一一致;就到这里吧,好困···
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外……,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底
版本:Early Access
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