Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

你好,邻居 2:重返校园(Hello Neighbor 2: Back to School)

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《你好,邻居!2》- 重返校园 DLC 来丰富你的游戏体验。……一则被遗忘已久的传言再度开始在人们间传开,据说有孩子在一个废弃的校舍失踪了,但现在唯一还在那里的就只有脾气暴躁的看门人和他那些凶恶的看门狗了……不过小心……想要闯入校园绝非易事,而且看门人也不喜欢不速之客!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计死亡叩问历史进程,对纯真人性和生活空间的赞美及追寻显而易见……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包拿出……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……Item的所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧,好困···

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我的谁的图出成这样的么?

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以弦乐来做辅器OK接下来我把视频发给大家另外……,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啊到底

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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可惜对我来说吸引力并不是很足,每年都玩一样的难免枯燥,总想玩出点花儿来,今年我尝试了一种扑克作为道具的地牢游戏……受到攻击力为3的怪物攻击后,护盾剩余4;如果怪物攻击力大于护盾,护盾可以抵御一部分伤害,但会损坏,并且生命值承担剩余伤害……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……当然更重要的是回血,有点收入补贴家用换个新主板 CPU 显示器的也挺好。……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

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