卡牌战争女神 2(Goddess Of Card War 2)

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玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍。……,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高

千水:关于游戏性的思考

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这段时间内我一直沉浸在自我怀疑之中,究竟什么是游戏,什么是游戏,我所做设计能否达到我想达到水平……,游戏是规则、判定与反馈上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词,他认为游戏性可以是策略可以是偶然……,然后在地图上需要躲避穿着大衣警探,收集齐,便可以通关

如何设计电子游戏中的有效难度

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例如,额外复杂——有时甚至需要依靠攻略,这意味着玩家可能需要更长时间来通关游戏。……什么是好挑战?本质上说,它是为那些想要挑战的人提高了门槛和奖励。……需要指出是,你可以在不抹杀其魅力情况下制作一款更具无障碍和易上手性游戏——尤其是当你想要创造更有挑战性的游戏体验时

活下去(活下去)

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去搜寻每一座你看到建筑,把能找到一切资源搬回你家,噢!别忘了,你需要一个背包!……剧情模式主要通过主线任务解开这个世界爆发丧尸危机原因,以及整个故事中男主人公和两个主之间生离死别……无尽模式无尽模式主要讲究是开放生存玩法,搜集资源提升科技,用以战胜凶险丧尸和贪婪残忍反叛军组织

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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足够深度有几个好处:可以多次决策,纠正之前错误。还可以制造一定波动,偶然让游戏更有趣。……即如果上限提高到 60,需要攒 3000 个金币才可以。……还有时候出两种怪,会在某个逻辑门处分开或合并,就需要针对性的造塔

小不点大冒险(Grimind)

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游戏特色: ◎ 惊悚主题与游戏结合◎ 与游戏紧密结合物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做。……任何物体都可以被拖拽,搬运或是投掷,无限自由。……◎ 叙事——在游戏同时,角色会告诉玩家他感受,是否感到害怕,他心里在想什么。◎ 挑战!

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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有兴趣程序员可以联系qq:1264374073游戏玩法与规则:按住鼠标左键进行射击,每次射击需消耗颜料……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后残余增加游戏随机需要考虑) 我觉得你们游戏很有潜力

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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这里“路径”解释一下。它可以理解为指导方针,就是一些抽象、通用限制条件。……限制框架限制框架就是玩家可以什么,框架以外事情都不能做。……为了提高竞争力,每个游戏目标体验应该有足够差异

守护者冒险(Defender's Quest)

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二周目会解锁日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐小事件,同时也是对主线和角色背景非常好补充……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新体验,……另外据说Linux和Adobe Air兼容不好,所以虽然游戏宣称支持Linux系统,但请Linux

Supaplex 加强版(Supaplex Hard)

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复杂和速度!当然,Supaplex HARD 需要更多准备!……有许多任务需要相对较长计划和快速响应。这里添加了新端口,可以打开重力和隐形墙。……关于 Supaplex HARD,我们能用简单的话说些什么?这是复杂和速度!

版本:Early Access


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